ШІ вже вміє бути “співавтором” у 3D-проектуванні: від генерації чорнових моделей за описом до допомоги у текстуруванні, розміщенні об'єктів та підготовці сцен. Проте повністю автономний процес “з нуля до готового продукту” зустрічається не завжди – частіше потрібний контроль людини та доопрацювання у 3D-редакторах. Перший сценарій – генерація форми. Деякі моделі за текстовим запитом пропонують базову структуру 3D або набір заготовок. Це зручно для швидкого прототипування: можна отримати ідею, силует та загальну геометрію, а потім переробити модель у Blender, Maya, 3ds Max або подібних інструментах. Другий сценарій – перетворення вихідників. ШІ може допомагати перетворювати 2D-зображення на 3D-подання (чорнові моделі, оцінку глибини, варіанти геометрії). Для точнішого результату зазвичай застосовують кілька ракурсів або використовують додаткові методи, щоб скоротити помилки у формі та пропорціях. Третій напрямок - текстури та матеріали. ШІ здатний підбирати стиль, генерувати карти (наприклад, для базового кольору), пропонувати варіанти матеріалів та прискорювати етап "розмальовки" моделі. Навіть коли геометрія вимагає ручного виправлення, текстурування часто можна зробити швидше за допомогою ШІ.
Щоб зрозуміти, скільки місця на диску знадобиться для зберігання записів з камер , використовують простий підхід: спочатку оцінюють бітрейт відео (скільки Мбіт/с витрачає потік), потім рахують об'єм за добу і множать число днів. 1) Головна формула розрахунку Якщо відомий бітрейт потоку (Мбіт/с), то приблизний об'єм: Обсяг за добу (ГБ) ≈ Бітрейт (Мбіт/с) × 86 400 / 8 / 1 000 Найчастіше в практичних завданнях зручно користуватися заокругленням: 1 Мбіт/с ≈ 10.8 ГБ на добу (у десятковій системі: 1 GB = 10бай байт). 2) Як отримати бітрейт із дозволу та “якості” Дозвіл сам по собі не дає точної відповіді: на розмір найсильніше впливають кодек (H.264/H.265), складність сцени (рух), налаштування (CBR/VBR, профіль, якість) та тривалість/тип запису. Проте для попередньої оцінки можна використовувати типові орієнтири. Для постійного запису (24/7) середні значення часто беруть так: камери H.264 зазвичай вимагають більше місця, ніж H.265 при порівнянні якості.

Коментарі
Дописати коментар