Не вважаю себе дизайнером, але дещо у цьому розумію. І що таке дизайн для всіх, хто і як його виробляють, зараз вам розповім. А почнемо з найголовнішого, що дизайн спочатку показує природа, а людина бере або з неї, або тягне у колег. Іноді навіть зраджує, щоб не причепилися до авторського права. Хоча це окрема тема;)
Безліч сайтів пропонують готові макети візиток, фірмових бланків тощо. А що вигадувати, у нас є готове і за макет платити не потрібно. Але по суті в інтернеті є низка ресурсів, звідки беруть більшість людей, які володіють фотошопом та ілюстратором. Яскравий приклад flaticon і freepik , далі це підганяється у розміри, трасується, змінюється у потрібні кольори і вуаля все готове. Навіть скажу вам по секрету, що для свого логотипу ТМ знайшов на подібному ресурсі. Потім мій близький дизайнер все це довів до ладу.
Щоб зрозуміти, скільки місця на диску знадобиться для зберігання записів з камер , використовують простий підхід: спочатку оцінюють бітрейт відео (скільки Мбіт/с витрачає потік), потім рахують об'єм за добу і множать число днів. 1) Головна формула розрахунку Якщо відомий бітрейт потоку (Мбіт/с), то приблизний об'єм: Обсяг за добу (ГБ) ≈ Бітрейт (Мбіт/с) × 86 400 / 8 / 1 000 Найчастіше в практичних завданнях зручно користуватися заокругленням: 1 Мбіт/с ≈ 10.8 ГБ на добу (у десятковій системі: 1 GB = 10бай байт). 2) Як отримати бітрейт із дозволу та “якості” Дозвіл сам по собі не дає точної відповіді: на розмір найсильніше впливають кодек (H.264/H.265), складність сцени (рух), налаштування (CBR/VBR, профіль, якість) та тривалість/тип запису. Проте для попередньої оцінки можна використовувати типові орієнтири. Для постійного запису (24/7) середні значення часто беруть так: камери H.264 зазвичай вимагають більше місця, ніж H.265 при порівнянні якості.

Коментарі
Дописати коментар