Буквально за місяць зробив кілька ігрових ноутбуків Asus TUF Game та вирішив написати свій відгук. Відразу скажу, що зараз бюджетні варіанти цієї марки я не рекомендую своїм клієнтам через деякі причини. Тут замовник сам купив та приніс мені встановити потрібні програми.
Я не раз мав справу з серією ROG, а цю навіть було цікаво розглянути ближче. Корпус та екран досить якісні. Параметри заліза більш ніж, і не тільки для ігор, графічні та редактори відео зрозуміло він легко тягне. З портів все що потрібно, плюс тут є Type-C, що характерно і для нових макбуків.
Щоб зрозуміти, скільки місця на диску знадобиться для зберігання записів з камер , використовують простий підхід: спочатку оцінюють бітрейт відео (скільки Мбіт/с витрачає потік), потім рахують об'єм за добу і множать число днів. 1) Головна формула розрахунку Якщо відомий бітрейт потоку (Мбіт/с), то приблизний об'єм: Обсяг за добу (ГБ) ≈ Бітрейт (Мбіт/с) × 86 400 / 8 / 1 000 Найчастіше в практичних завданнях зручно користуватися заокругленням: 1 Мбіт/с ≈ 10.8 ГБ на добу (у десятковій системі: 1 GB = 10бай байт). 2) Як отримати бітрейт із дозволу та “якості” Дозвіл сам по собі не дає точної відповіді: на розмір найсильніше впливають кодек (H.264/H.265), складність сцени (рух), налаштування (CBR/VBR, профіль, якість) та тривалість/тип запису. Проте для попередньої оцінки можна використовувати типові орієнтири. Для постійного запису (24/7) середні значення часто беруть так: камери H.264 зазвичай вимагають більше місця, ніж H.265 при порівнянні якості.

Коментарі
Дописати коментар